シグザムライフ(8)

シグザムライフ

次は釣りを指示された。
魚の分析とかあったかな?
よく分からないけど釣りしとこうか。
そういやここは科学者じゃなきゃ来れない穴場の釣り場だな。

金属をもらうよう指示されたので、リチャードにもらう。

その金属を分析器にかける。

こっちは同僚のベニントン・ルパート。

SimRayに『物を変身させる』の機能を追加する。
研究所からの指示はたまに悪事を推奨してるんじゃないかと思うようなものが…。
いやまぁ、本当は便利に使うことを想定してるんだろうけどね。
バレリーの性格的に悪さに使う方がの楽しそうだと思ってしまうだけで。

ノルマ達成の後は、いつものように鉱石を掘りまくる。
夢中になって掘ってたら終業時間だ。
それじゃ帰ろう。

帰宅してすぐにPCゲームで気分転換をする。

そういや前回の昇進で、UFOテーブルランプをもらっていた。

とうとうPC壊れた。
しょうがない修理しとくか。

そう言えばコミュニティで高級なコーヒーメーカーをGETしてたので、
修理と掃除して設置した。

今日は押し花を楽しんでみる。
これはシグザムの家には似合わないだろうなぁ…。
あの地の花は押し花が似合う花でもないし。
また仕事時間が来た。

今日の仕事は発明装置とのおしゃべりから。

次はクリスタルのサンプルを分析。
シグザムのクリスタルは、地上の物とすごく違ったりするのだろうか。

分析終わったら発明装置とブレインストーミングをする。

薔薇の香水のドリンク薬を作るように指示された。
ロマンチックな気分になる薬は、すでにあるんだけどなぁ…。
研究所製の薬として売り出すつもりなんだろうか。

作った薬は飲んでみないと分からない。
これも一応成功してたみたいだ。

次はまた発明の指示が出た。
ホバーランプを発明する。

出来上がり。
ってかこのランプ、どういう意図があるんだろう…。
ただの飾りかな?

ドリンク薬を作る必要があったので、合成フードを作った。
どうせ作るなら一番役に立ちそうな物の方がいいからね。
これは同僚にあげても喜ばれる薬だ。
食費が浮くし。

ノルマ達成したので、いつものように研究所の外で鉱石集めに精を出す。

宇宙生物の住処にまた生物が発生してたので、それも採取。


次に続く(下からどうぞ)

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シグザムライフ(1)