
作ったドリンクは飲んでみる。
うん、成功してるようだ。
まぁ失敗したところでお腹は空かないけどね。
すでにお腹空かない特質取ってるし。
インスタントなドリンク薬では特質は覆せないのだ。

彼はウィッティ・ショーン。先輩で同僚だ。
クリスタルが必要だったのでもらった。
持ってるけど、もらわないと日課のタスククリアにならないからね。

次は運動量保存装置を作る。

出来上がり。
でも運動量保存装置って何だろうな?
自分で作ったくせに、使い方がよく分からないバレリーだ。
これで科学者1日目のタスクのノルマは達成した。

ノルマ達成したら、お楽しみの鉱石掘りだ。
何せこの研究所の近くにはとんでもない量の鉱石が出現するのだ。
これをもらわない手はない。

さらに宇宙生物の潜む穴も3か所も存在する。
これももちろんGETしておく。
きっとここには昔、シグザムからの大型宇宙船が墜落か何かしたに違いないな。
そこそこ大きなクレーターあるし。
だから研究所なんか作って宇宙関係も研究してるんだろう。

帰宅したら『発明家見習い』(レベル2)に昇進した。

次は4回目のブレークスルーが必要なので、頑張って実験する。
これも無事にクリアした。
いつだって昇進の準備はOKだ。

1日仕事で疲れたので、PCゲームで気分転換を図る。

そう言えば小さいTVを売ろうと思っていたところだ。
どうせならアップグレードして売ろう。
その方が買ったシムも得した気分になるだろう。
中古なのに高性能になってるんだからね。

いつの間にか夜が明けて、また植物達が実っている。
もう枯れた色になる植物はいないな。
これで『フリーランスの植物学者』の願望を達成した。

でもまだ植えてない植物は植えておこう。
研究に終わりはないのだ。

仕事の時間なので、今日も研究所へ。
今日はクリスタルの分析からだ。

次はレッドホットを作る。
怒りっぽくなるドリンク薬だ。

まずは自分で飲んでみる。
なんか偶然にも目が赤く光ってるように見える。
まるでバレリーが異形に変化したみたいだ。
今は他の感情が勝ってるので、怒りの感情はあるものの小さい。
とりあえずドリンク薬としては成功だ。

次はSimRayを発明する。
これは別名いたずら銃だ。

できあがり。

ひとまずSimRayは持ち物にしまって、植物の分析にとりかかる。
あの栽培してる植物達はこういうのに使ってるのか。
この日もこれでノルマをクリアした。

余った時間は外で鉱石掘りに熱中する。
掘っても掘っても終わりのない作業だけど、集めるのが好きなバレリーには苦ではない。
これでクリスタルコレクションをコンプした。

帰宅したら請求書が届いていた。
$4,734を支払った。
次に続く(下からどうぞ)
シグザムライフ(1)はこちらから↓